



THE LIGHT IN THE MIST
Standort: spielebox
Orlov, Rita - Fallows, Jack - Verlag: frechverlag / Erscheinungsjahr: 2023
Alterseignung: ab 14 Jahren / Spieldauer: bis zu 180 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Das einzigartige Escape-Rätsel in einem Tarot-Deck. Deine Freundin Sam ist verschwunden - und die einzige Spur sind ihre Tarotkarten! Als du sie aufdeckst, findest du dich auf einer rätselhaften Reise...
Schlagworte: Konzentration, Geduld, kurze Spielregel, alleine spielbar, Kooperationsspiele, Logik, gut zu zweit s...
THE LOOP
Standort: spielebox
Rambourg, Maxime - Rivière, Théo - Verlag: Board Game Box / Erscheinungsjahr: 2021
Alterseignung: ab 12 Jahren / Spieldauer: bis zu 60 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Dr. Foo schlägt zurück … zurück … zurück … Könnt ihr Dr. Foo durch Zeit und Raum aufhalten? "The Loop" ist ein außergewöhnliches kooperatives Spiel, in dem ihr den bösen Dr. Foo bekämpft. Spielt einen...
Schlagworte: Strategiespiele, alleine spielbar, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit spielbar...
THE MIND
Standort: spielebox
Warsch, Wolfgang - Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag / Erscheinungsjahr: 2021
Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: "The Mind" ist die genialste Team-Erfahrung, die man machen kann. Wenn das letzte Level gemeinsam besiegt wird, werdet ihr auf Wolke Sieben schweben. Ihr dürft euch nicht absprechen, keine Information...
Schlagworte: kurze Spielregel, lustig, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit spielbar, Seriali...
THE MIND
Standort: spielebox
Warsch, Wolfgang - Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag / Erscheinungsjahr: 2018
Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: "The Mind" ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Experiment, eine Reise, total einfach und die genialste Team-Erfahrung, die man machen kann. Wenn ihr das letzte Level gemeinsam besiegt, werdet ihr a...
Schlagworte: kurze Spielregel, lustig, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit spielbar, Seriali...
THE MIND Extreme
Standort: spielebox
Warsch, Wolfgang - Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag / Erscheinungsjahr: 2019
Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: Wenn du ein Fan unseres preisgekrönten Bestsellers "The Mind" bist, dann solltest du unbedingt "Extreme" ausprobieren. Die Originalregeln bleiben komplett erhalten, aber nun läuft die Zeit gleich dopp...
Schlagworte: kurze Spielregel, lustig, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit spielbar, Seriali...
Hinweis: Dieser Titel muss online vorbestellt werden. Sollte der gewünschte Titel nicht verfügbar sein, ist jedoch keine Vorbestellung möglich.
THE MIND Soulmates
Standort: spielebox
Warsch, Wolfgang - Staupe, Reinhard - Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag / Erscheinungsjahr: 2023
Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: Einer von euch ist der Seher - und der Seher weiß mehr! Er darf sich einige Karten vorab anschauen und dem Team wertvolle Tipps geben. Alles andere geschieht geheim und verdeckt. Ihr schafft das Wunde...
Schlagworte: kurze Spielregel, lustig, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit spielbar, Seriali...
THE MYSTERIOUS LIBRARY
Standort: spielebox
Verlag: Marbushka / Erscheinungsjahr: 2018
Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 45 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: Die Bibliothek der Mysterien beinhaltet eine spezielle Bücherkollektion. Bücher mit Geschichten, die ihre Leser auf echte Abenteuer mitgenommen haben, sodass sie eins mit den Charakteren aus den Büche...
Schlagworte: Strategiespiele, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, Handkartenmanagement, Literatur, Gender...
THE QUEENS COLLECTION
Standort: spielebox
Bernard, Daniel - Verlag: Queen Games / Erscheinungsjahr: 2019
Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Im Auftrag der Königin! Bringt gemeinsam die Spielfiguren zurück in die richtigen Spielschachteln: Immer zwei Figuren dürfen mithilfe der Karten die Plätze tauschen. Doch ihr habt nur Zeit, bis die Ka...
Schlagworte: Strategiespiele, Raum + Lage, alleine spielbar, Team, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gu...
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THE SAME GAME
Standort: spielebox
Warsch, Wolfgang - Verlag: Pegasus / Erscheinungsjahr: 2023
Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 45 Minuten / SpielerInnen: 3 bis 6
Beschreibung: Ist eine Mikrowelle für die Menschheit wichtiger als Windeln? Wie anders bewegt sich ein Schaukelpferd im Vergleich zu einem Scheibenwischer? Und sehen sich ein Pizzaroller und ein Einrad nicht vielle...
Schlagworte: Spiele für Viele, kurze Spielregel, Fantasie, Wortschatz, Partyspiele, Team, lustig, Kooperationsspi...
THE WALKING DEAD Der Widerstand
Standort: spielebox
Hyra, Matt - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2014
Alterseignung: ab 16 Jahren / Spieldauer: bis zu 60 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Die Bedrohung geht weiter. Das neue erbarmungslose Spiel zur erfolgreichen TV-Serie. Die Überlebenden haben Atlanta verlassen und suchen einen Zufluchtsort. Sie leben in ständiger Bedrohung durch die ...
Schlagworte: Strategiespiele, alleine spielbar, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, Film + Fernsehen, Han...
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Theoriereflexionen zur Kooperation von Jugendhilfe und Schule
Standort: wienXtra
Ahmed, Sarina (Hrsg.) - Höblich, Davina (Hrsg.) - Verlag: Schneider Verlag Hohengehren, Baltmannsweiler / Erscheinungsjahr: 2010
Signatur: JA/AHM
Rezension: Dieser Band zielt darauf, die Diskurse um die Kooperation von Jugendhilfe und Schule weiter zu fundieren und um eine bislang eher unterbeleuchtete Perspektive produktiv zu erweitern. Im Mittelpunkt st...
Schlagworte: Kooperationsspiele, Schule, Jugendarbeit, Theorie
Theoriereflexionen zur Kooperation von Jugendhilfe und Schule
Standort: wienXtra
Ahmed, Sarina (Hrsg.) - Höblich, Davina (Hrsg.) - Verlag: Schneider, Hohengehren, Baltmannsweiler / Erscheinungsjahr: 2010
Signatur: JA/AHM
Rezension: Dieser Band zielt darauf ab, die Diskurse um die Kooperation von Jugendhilfe und Schule weiter zu fundieren und um eine bislang eher unterbeleuchtete Perspektive produktiv zu erweitern. Im Mittelpunkt...
Schlagworte: Kooperationsspiele, Schule, Sozialpädagogik, Jugendarbeit, Jugendhilfe, Schulpädagogik
THORGAL Das Brettspiel
Standort: spielebox
Kijanka, Joanna - Maurycy, Jan - Verlag: Pegasus / Erscheinungsjahr: 2024
Alterseignung: ab 14 Jahren / Spieldauer: bis zu 120 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: "Thorgal - Das Brettspiel" ist ein kooperatives Spiel, in dem ihr in die Rolle von Thorgal, seiner Frau Aaricia, ihrem Sohn Jolan und der Kriegerin Kriss schlüpft. Das Spiel besteht aus 7 unabhängigen...
Schlagworte: Strategiespiele, Plastikmaterial, alleine spielbar, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, lese...
TIEF IM RIFF
Standort: spielebox
Randolph, Alex - Verlag: Amigo / Erscheinungsjahr: 2017
Alterseignung: ab 5 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 6
Beschreibung: Draußen im Meer liegt ein großes Korallenriff. Dort leben die unterschiedlichsten Fische einträchtig miteinander. So kommt es, dass Clownfisch, Zitronenfisch, Kugelfisch und Seepferdchen von ihrem Leh...
Schlagworte: Spiele für Viele, Natur, Tiere, Strategiespiele für Anfänger, Kooperationsspiele, Glück, Würfel-Lauf...
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TIER AUF TIER Junior
Standort: spielebox
Miltenberger, Klaus - Verlag: Haba / Erscheinungsjahr: 2021
Alterseignung: ab 2 Jahren / Spieldauer: bis zu 15 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Jetzt wird's tierisch wackelig! Die Tiere stellen sich zur großen Pyramide auf. Wer klettert auf wen? Das entscheidet der Würfel. Doch ob der tierische Turm auch hält, liegt in eurer Hand: In drei Sta...
Schlagworte: Tiere, Geduld, Feinmotorik, Auge-Hand-Koordination, Geschicklichkeitsspiele, kurze Spielregel, allei...
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TIER AUF TIER Stapel-Memo
Standort: spielebox
Miltenberger, Klaus - Behre, Christoph - Verlag: Haba / Erscheinungsjahr: 2017
Alterseignung: ab 5 Jahren / Spieldauer: bis zu 15 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: Bei einem Ausflug an die Küste wollen sich die Tiere als Leuchtturm aufeinander stellen: Der Bär klettert auf den Elefanten, der Löwe auf den Bären ... immer ein kleineres auf ein größeres Tier. Ganz ...
Schlagworte: Merkfähigkeit, Memospiele, Tiere, Raum + Lage, Konzentration, Feinmotorik, Auge-Hand-Koordination, G...
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TIERISCH BEDROHT
Standort: spielebox
Loth, Michael - Verlag: Mogel-Verlag / Erscheinungsjahr: 2016
Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 45 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: Weißt du, was ein Eisbär, ein Steppenadler und ein weißer Hai gemeinsam haben? Diese drei Tiere und viele andere sind tierisch bedroht! Das ist fatal, denn jedes einzelne Lebewesen trägt zu dem Gleich...
Schlagworte: Strategiespiele, Tiere, Umweltschutz, Kooperationsspiele, Reisespiele, Kartenspiele, Handkartenmanag...
TIME STORIES
Standort: spielebox
Rozoy, Manuel - Verlag: Space Cowboys / Erscheinungsjahr: 2015
Alterseignung: ab 12 Jahren / Spieldauer: bis zu 360 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: Seid gegrüßt, Agenten! Die T.I.M.E-Agency braucht euch. Das Gefüge unseres Universums und seiner Parallelwelten wird bedroht. Die T.I.M.E-Agency entsendet Agenten, um diese Gefährdungen zu beseitigen....
Schlagworte: Merkfähigkeit, Raum + Lage, Fantasie, Erweiterung vorhanden, Kooperationsspiele, Detektiv, Logik, le...
TIME STORIES Bruderschaft der Küste Erweiterung
Standort: spielebox
Rozoy, Manuel - Maes, Ulric - Verlag: Space Cowboys / Erscheinungsjahr: 2018
Alterseignung: ab 12 Jahren / Spieldauer: bis zu 360 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: 1685 N.Z.: Durchkreuzt das Karibische Meer und hisst die Flagge der T.I.M.E Agency. Freibeuter, Kaperfahrer und Piraten erwarten euch!
Schlagworte: Merkfähigkeit, Raum + Lage, Fantasie, Kooperationsspiele, Detektiv, Logik, lesen, Rätselspiele, Empa...
TIME STORIES Der Marcy-Fall Erweiterung
Standort: spielebox
Rozoy, Manuel - Normandon, Nicolas - Verlag: Space Cowboys / Erscheinungsjahr: 2015
Alterseignung: ab 12 Jahren / Spieldauer: bis zu 360 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: 1992 NZ: Eine mysteriöse Seuche hat eine amerikanische Kleinstadt befallen. Rettet Marcy. Rettet die Zukunft.
Schlagworte: Merkfähigkeit, Raum + Lage, Fantasie, Kooperationsspiele, Detektiv, Logik, lesen, Rätselspiele, Empa...