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entliehen
unbekannt
GEISTER, GEISTER, SCHATZSUCHMEISTER!
Standort: spielebox
Yu, Brian - Verlag: Mattel / Erscheinungsjahr: 2013
Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: In einem düsteren Haus bekommt ihr bei jedem Geräusch eine Gänsehaut. Eine Tür geht auf - ist dort jemand? Ihr hört Geflüster, aber niemand antwortet auf euer Rufen. Vielleicht täuschen euch eure Auge...
Schlagworte: Plastikmaterial, Strategiespiele für Anfänger, Raum + Lage, Kooperationsspiele, Glück, mehrere Spiel...
GEISTERBURG
Standort: spielebox
Dirscherl, Wolfgang - Kneisel, Janet - Verlag: Queen Games / Erscheinungsjahr: 2016
Alterseignung: ab 6 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4
Beschreibung: "Kalt, kalt, wärmer, warm, stopp! Jetzt geradeaus und etwas in Richtung Grün!" Was ist nur in der Geisterburg Polterstein los? Der kleine Spooky, ein freches Nachwuchsgespenst, will heute in den Kreis...
Schlagworte: Raum + Lage, Konzentration, Feinmotorik, Schnelligkeit, sprechen, Kooperationsspiele, mehrere Spielv...
Hinweis: Dieser Titel muss online vorbestellt werden. Sollte der gewünschte Titel nicht verfügbar sein, ist jedoch keine Vorbestellung möglich.
GEMEINSAM GENIAL
Standort: spielebox
Gausbink, Daniel - Verlag: moses. / Erscheinungsjahr: 2025
Alterseignung: ab 12 Jahren / Spieldauer: bis zu 15 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 1
Beschreibung: Bei diesem Kartenset ist dein Köpfchen gefragt! Pro Rätsel warten 16 Begriffe auf dich, jeweils 4 gehören zusammen. Kannst du mit Hilfe der 4 Hinweise die geniale Gemeinsamkeit der Wörter finden und d...
Schlagworte: Geduld, kurze Spielregel, alleine spielbar, Fantasie, Wortschatz, Team, Kooperationsspiele, Reisespi...
GESPENSTER-TURM
Standort: spielebox
Meister, Heinz - Verlag: Amigo / Erscheinungsjahr: 2013
Alterseignung: ab 5 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 6
Beschreibung: Im alten Schloss Schauerstein spukt es. Wer das Schloss besucht, sieht mal eine Lampe wackeln, oder hört seltsame Geräusche. Aber noch hat kein Besucher die Gespenster je gesehen. Ihr wäret die Ersten...
Schlagworte: Merkfähigkeit, Memospiele, Spiele für Viele, Natur, Umweltschutz, Konzentration, Farben, kurze Spiel...
GET IT!
Standort: spielebox
Benndorf, Steffen - Verlag: Kendi Games / Erscheinungsjahr: 2023
Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 3 bis 6
Beschreibung: Keine Worte, kaum Ahnung und verdammt wenig Zeit! Und dennoch als Team die Karten richtig ablegen? "Get it!" - Das kooperative Partyspiel bei dem Blicke mehr sagen als viele Worte.
Schlagworte: Spiele für Viele, Reaktionsspiele, kurze Spielregel, Schnelligkeit, Partyspiele, lustig, Kooperation...
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Gewaltprävention für Jugendliche
Standort: institut für freizeitpädagogik
Homann, Dieter - Schwack, Peter - Verlag: Verl. an der Ruhr, Mülheim an der Ruhr / Erscheinungsjahr: 2010
Alterseignung: ab 13 Jahren
Signatur: GE/HOM
Rezension: Mit diesem Praxisbuch erhalten LeserInnen ein komplett ausgearbeitetes und einfach umsetzbares Programm, das bereits auffällig gewordene Jugendliche auf aktive und herausfordernde Weise dazu anleitet,...
Schlagworte: Schule, Gewaltprävention, Training, Soziale Kompetenzen
GHOST ADVENTURE
Standort: spielebox
Watine, Wladimir - Verlag: Pegasus / Erscheinungsjahr: 2020
Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Nur die kleine Geistermaus mit ihrem Kreisel kann die Welt vor den Monstern retten. Es liegt in euren Händen, ob ihr die abenteuerliche Reise voller Magie und Überraschungen erfolgreich beenden und da...
Schlagworte: Tiere, Plastikmaterial, Raum + Lage, Fantasy, Konzentration, Geduld, Feinmotorik, Auge-Hand-Koordina...
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GHOST STORIES
Standort: spielebox
Bauza, Antoine - Verlag: Repos / Erscheinungsjahr: 2008
Alterseignung: ab 12 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Wu-Feng, der verbannte Herr der Neun Höllen, hat die verborgene Urne entdeckt, die seine Asche beherbergt. Seine Horden ziehen bereits in Richtung eines kleinen Dorfes im Reich der Mitte, wo die Urne ...
Schlagworte: Strategiespiele, Plastikmaterial, Fantasy, alleine spielbar, Erweiterung vorhanden, Kooperationsspie...
GHOST STORIES Black Secret Erweiterung
Standort: spielebox
Bauza, Antoine - Verlag: Repos / Erscheinungsjahr: 2011
Alterseignung: ab 13 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 5
Beschreibung: In den Katakomben des Dorfes befinden sich die drei Urnen mit Wu-Fengs Asche. Diese verfluchten Reliquien müssen unbedingt verborgen bleiben - sonst fällt ein Schatten auf die Welt der Lebenden... Bei...
Schlagworte: Strategiespiele, Plastikmaterial, Fantasy, Team, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, Hexen, ...
GHOST STORIES White Moon Erweiterung
Standort: spielebox
Bauza, Antoine - Verlag: Repos / Erscheinungsjahr: 2015
Alterseignung: ab 14 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Diese Nacht wird nicht wie jede andere sein: Bewegungslos verharrt der Mond am Firmament und taucht die Dunkelheit in eine beunruhigende, fahle Blässe. Zwischen den Mauern des Dorfes zittern die schut...
Schlagworte: Strategiespiele, Plastikmaterial, Fantasy, Team, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, Hexen, ...
GK/08 An einemStrang am Hochseil entlang - Interkulturelles Wochenende in Purkersdorf
Standort: institut für freizeitpädagogik
Karnutsch, Jasmin - Verlag: wienXtra, Wien / Erscheinungsjahr: 2009
Signatur: GK/KAR
Rezension: Förderung der handlungs- Kommunikations- und Kooperationsfähigkeit trotz möglicher kultureller verständigungsprobleme. Wahrnehmung des fremdseins und Hinterfragung des eigenen kulturellen Kontextes so...
Schlagworte: Natur, Kooperationsspiele, Migration, Grundkurs, Integration, Gruppendynamik, Klettern
GLIBBER-GEBIBBER
Standort: spielebox
Dirscherl, Wolfgang - Verlag: Haba / Erscheinungsjahr: 2014
Alterseignung: ab 5 Jahren / Spieldauer: bis zu 15 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Die alte Turmuhr schlägt Mitternacht! Schnell laden die drei Geisterjäger grüne Glibbermunition in ihre selbstgebastelten Powerpistolen und betreten das Schloss. Schaffen es die drei die gruseligen Ge...
Schlagworte: Merkfähigkeit, Memospiele, Raum + Lage, Konzentration, alleine spielbar, Kooperationsspiele, Glück, ...
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GLOOMHAVEN Die Pranken des Löwen
Standort: spielebox
Childres, Isaac - Verlag: Feuerland Spiele / Erscheinungsjahr: 2020
Alterseignung: ab 14 Jahren / Spieldauer: bis zu 120 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Ihr seid die "Pranken des Löwen", eine der bekanntesten Söldnergruppen in dieser verschlafenen Stadt. Als immer mehr Bewohner verschwinden und die Spur zu einem finsteren Kult führt, liegt es an euch,...
Schlagworte: Strategiespiele, Plastikmaterial, Fantasy, alleine spielbar, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarian...
GLOOMHAVEN Knöpfe & Krabbler
Standort: spielebox
Klipfel, Joe - Valens, Nikki - Verlag: Feuerland Spiele / Erscheinungsjahr: 2024
Alterseignung: ab 14 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 1
Beschreibung: In diesem einzigartigen, eigenständigen Solo-Abenteuer werden "Gloomhaven" und seine Bewohner geschrumpft!
Schlagworte: Strategiespiele, Plastikmaterial, Fantasy, alleine spielbar, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarian...
GO, GORILLA!
Standort: spielebox
Verlag: Goula / Erscheinungsjahr: 2018
Alterseignung: ab 3 Jahren / Spieldauer: bis zu 15 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Baue eine Palme auf und setze den Affen drauf, ohne dass er herunterfällt. Doch Vorsicht vor dem Gorilla!
Schlagworte: Farben, Feinmotorik, Geschicklichkeitsspiele, alleine spielbar, Kooperationsspiele, Dschungel, Glück...
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GOBLIN COASTER
Standort: spielebox
Meyberg, Jan - Hermens-Meyberg, Ursula - Verlag: Huch! / Erscheinungsjahr: 2024
Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 6
Beschreibung: Die Goblins möchten in ihrer Höhle eine wirklich waghalsige Achterbahn bauen, den Goblin Coaster. Die Baustelle wird gerade eröffnet, als plötzlich schon der Wagen startet! Werdet ihr es gemeinsam sch...
Schlagworte: Spiele für Viele, Strecken bauen, Raum + Lage, Konzentration, kurze Spielregel, Schnelligkeit, lusti...
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GOLDEN EI
Standort: spielebox
Igelhaut, Oliver - Verlag: Igel Spiele / Erscheinungsjahr: 2022
Alterseignung: ab 6 Jahren / Spieldauer: bis zu 15 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4
Beschreibung: Dieser Fuchs! Ihr seid Osterhasen auf dem Weg zum Gasthaus "Golden Ei". Doch ein Fuchs folgt euch! Fängt er den hintersten Hasen, verliert ihr gemeinsam! Zum Glück stehen euch Bienchen, Taxi-Storch, L...
Schlagworte: Merkfähigkeit, Tiere, Konzentration, Farben, kurze Spielregel, alleine spielbar, Kooperationsspiele,...
GREEN GLASS DOOR
Standort: spielebox
Verlag: moses. / Erscheinungsjahr: 2024
Alterseignung: ab 12 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 8
Beschreibung: Durch die grüne Tür könnt ihr nur gehen, wenn ihr ein richtiges Wort nennt. Jede Runde gibt es dafür eine andere geheime Regel. Ist es ein Tier? Etwas, das im Zirkus zu finden ist? Oder ein Wort, das ...
Schlagworte: Spiele für Viele, Konzentration, kurze Spielregel, Fantasie, sprechen, Wortschatz, Partyspiele, Koop...
GREENVILLE 1989
Standort: spielebox
Fay, Florian - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2020
Alterseignung: ab 16 Jahren / Spieldauer: bis zu 60 Minuten / SpielerInnen: 3 bis 6
Beschreibung: Du bist zu deinen Freunden unterwegs, um dich zu einem gemütlichen Bowling-Abend zu treffen. Wie aus dem Nichts verändert sich die Welt um dich herum. Du bist immer noch in deinem Heimatort Greenville...
Schlagworte: Spiele für Viele, Fantasy, Fantasie, Kooperationsspiele, Empathie + Gefühle, Hexen, Zauberer, Geiste...
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Grundbegriffe Ganztagsbildung
Standort: institut für freizeitpädagogik
Coelen, Thomas (Hrsg.) - Otto, Hans-Uwe (Hrsg.) - Verlag: VS, Verl. für Sozialwiss., Wiesbaden / Erscheinungsjahr: 2008
Signatur: JA/COE
Rezension: Ganztagsbildung ist zu einem Schlüsselbegriff in der gegenwärtigen Bildungsdebatte geworden, der neue Perspektiven auf ein umfassendes Bildungsverständnis in der Wissensgesellschaft eröffnet. Er kennz...
Schlagworte: Kooperationsspiele, Jugendarbeit, Ganztagsschule, Ganztagsbildung









