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DIE LEGENDEN VON ANDOR Das ferne Land

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Menzel, Michael - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2025

Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4

Beschreibung: Die Reise in ein fernes Land stellt unsere Gruppe tapferer Helden vor vielerlei Herausforderungen. Auf der Suche nach einem sicheren Unterschlupf treffen sie auf Kreideskrale, Sumpftrolle und gefährli...

Schlagworte: Strategiespiele, Fantasy, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit spielbar, lesen, ...

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DIE LEGENDEN VON ANDOR Der Sternenschild Erweiterung

Standort: spielebox

Menzel, Michael - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2013

Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4

Beschreibung: Die Legende geht weiter... Nach dem Sieg über den Drachen machen sich die Helden auf die Suche nach dem Sternenschild. Dessen große Macht kann sich sowohl als Segen als auch als Fluch erweisen, sollte...

Schlagworte: Strategiespiele, Fantasy, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit spielbar, lesen, ...

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DIE LEGENDEN VON ANDOR Die ewige Kälte

Standort: spielebox

Menzel, Michael - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2022

Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4

Beschreibung: Eine unnatürliche Kälte breitet sich im Lande Andor aus. Die Helden machen sich auf die Suche nach dem Ursprung dieser magischen Bedrohung. Dabei führt sie ihr Weg in ein noch nie zuvor gesehenes Land...

Schlagworte: Strategiespiele, Fantasy, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit spielbar, lesen, ...

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DIE LEGENDEN VON ANDOR Die Reise in den Norden Erweiterung

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Menzel, Michael - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2014

Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4

Beschreibung: Nach vielen Jahren des Friedens erreicht die Helden von Andor ein Hilferuf aus dem fernen Hadria. Sogleich tretet ihr an Bord eines alten Seglers die gefahrvolle Reise in den Norden an. Nachdem ihr eu...

Schlagworte: Strategiespiele, Fantasy, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit spielbar, lesen, ...

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DIE LEGENDEN VON ANDOR Dunkle Helden Erweiterung

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Menzel, Michael - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2017

Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 6

Beschreibung: Vier besondere Helden und Heldinnen wollen den Andori helfen: Darh, die Beschwörerin des mächtigen Knochen-Golems; Forn, der starke Halbskral; Leander, der zwielichtige Seher, und Drukil, der Hautwand...

Schlagworte: Spiele für Viele, Strategiespiele, Fantasy, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit...

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DIE LEGENDEN VON ANDOR Neue Helden Erweiterung

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Menzel, Michael - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2014

Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 6

Beschreibung: Vier neue Helden und Heldinnen wollen Andor beschützen: Kheela, die Hüterin der Flusslande, befehligt den mächtigen Wassergeist; Fenn, der Fährtenleser, besitzt besondere Gegenstände. Bragor, der ries...

Schlagworte: Spiele für Viele, Strategiespiele, Fantasy, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit...

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DIE LEGENDEN VON ANDOR Teil III Die letzte Hoffnung

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Menzel, Michael - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2016

Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4

Beschreibung: Als die Krahder ihren Raubzug beendeten, hatten sie unzählige Bewohner Andors verschleppt. Doch endlich waren die Helden von Andor zurückgekehrt und beschlossen, die Gefangenen zu befreien. Sogleich m...

Schlagworte: Strategiespiele, Fantasy, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, gut zu zweit spielbar, lesen, ...

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DIE LESE-RATTE

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Kreowski, Klaus - Verlag: Ravensburger / Erscheinungsjahr: 2017

Alterseignung: ab 6 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4

Beschreibung: Die Lese-Ratte ist unterwegs! Gierig frisst sie sich durch das Bücherregal. Könnt ihr sie aufhalten? Lest dazu eine Aufgabenkarte und schiebt danach die passenden Bilder zusammen. Doch Vorsicht! Ersch...

Schlagworte: Merkfähigkeit, Raum + Lage, Konzentration, alleine spielbar, Wortschatz, Kooperationsspiele, mehrere...

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DIE MÄUSEBANDE

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Lauras, Christophe - Verlag: Game Factory / Erscheinungsjahr: 2025

Alterseignung: ab 4 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 5

Beschreibung: Oh je, die Zahnfee hat Zahnweh! Wer soll denn jetzt all die Milchzähne der Tierkinder einsammeln? Als mutige Mäusebande eilt ihr zu Hilfe! Mucksmäuschenstill müsst ihr alle Tierkinder in der richtigen...

Schlagworte: Merkfähigkeit, Memospiele, Tiere, Raum + Lage, Konzentration, kurze Spielregel, Kooperationsspiele, ...

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DIE OLCHIS Das Spiel zum Film

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Dirscherl, Wolfgang - Verlag: Schmidt / Erscheinungsjahr: 2021

Alterseignung: ab 5 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4

Beschreibung: Käsige Stinkersocke, in Schmuddelfing reicht es ganz schön faulig! Die Olchis haben bis 12 Uhr Zeit, die Kleinstadt von dem üblen Geruch zu befreien. Dann beginnt die Bürgerversammlung, auf der über d...

Schlagworte: Merkfähigkeit, Memospiele, Konzentration, Kooperationsspiele, Glück, mehrere Spielvarianten, Film + ...

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DIE OMAMA IM APFELBAUM

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Kattnig, Andrea - Franz, Klemens - Verlag: Piatnik / Erscheinungsjahr: 2016

Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 5

Beschreibung: Zwei Omamas, doppelter Spaß! Andi ist traurig. Alle Kinder haben eine Omama - nur er nicht! Aber dann sind es plötzlich zwei! Die eine kennt sein Versteck im Apfelbaum und Andi erlebt mit ihr die toll...

Schlagworte: Merkfähigkeit, Raum + Lage, Reaktionsspiele, Konzentration, Feinmotorik, Geschicklichkeitsspiele, Fa...

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DIE RABEN VON THRI SAHASHRI

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Kuro - Verlag: Manifest Destiny / Erscheinungsjahr: 2013

Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 45 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 2

Beschreibung: Ren ist ein junges Mädchen, das seine Familie verloren hat und das als Kurtisanenlehrling verkauft wurde. Feth ist ein Junge, der mit seinem Vater, einem Händler, aus dem Ausland nach Japan kam. Sie t...

Schlagworte: Strategiespiele, Raum + Lage, Kooperationsspiele, gut zu zweit spielbar, Reisespiele, Kartenspiele, ...

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DIE RASANTE DINO-RALLYE

Standort: spielebox

Dirscherl, Wolfgang - Verlag: Schmidt / Erscheinungsjahr: 2021

Alterseignung: ab 6 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4

Beschreibung: Oh nein! Der gefährliche Spinosaurus ist auf dem Weg ins Tal! helft den drei Brüdern Maxx, Luis und Flynn Colby die friedliebenden Dinosaurier in Sicherheit zu bringen, bevor der Spinosaurus die Forsc...

Schlagworte: Strategiespiele für Anfänger, Dinosaurier, Kooperationsspiele, Glück, mehrere Spielvarianten, Würfel...

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DIE SCHRIFTROLLE DER GEHEIMNISSE

Standort: spielebox

Verlag: frechverlag / Erscheinungsjahr: 2022

Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 90 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4

Beschreibung: Löst die Rätsel. Besteht das Abenteuer. Werdet zu Helden! Das Reich von Lysharia schwebt in nie da gewesener Gefahr! Werdet ihr euren Weg zurück zur Ewigen Stadt finden und die Welt vor dem Untergang ...

Schlagworte: Fantasy, Konzentration, Geduld, kurze Spielregel, Fantasie, Kooperationsspiele, Detektiv, lesen, Rät...

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DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE Licht aus!

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Taube, Dirk Andreas - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2019

Alterseignung: ab 7 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4

Beschreibung: Lesenacht in der Schule der magischen Tiere und ihr seid dabei! Helft Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren, rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen, damit Hausmeister Wond...

Schlagworte: Tiere, Kooperationsspiele, Glück, Würfel-Laufspiele, gut zu zweit spielbar, Reisespiele, Literatur, ...

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DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE Nicht zu fassen!

Standort: spielebox

Kallauch, Michael - Verlag: Kosmos / Erscheinungsjahr: 2019

Alterseignung: ab 6 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4

Beschreibung: Helft den magischen Tieren! Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule eingesperrt. In ihrer Not beschließen die magischen Tiere, sich auf den Weg zu Mr. Morrison zu machen und ihn u...

Schlagworte: Merkfähigkeit, Tiere, Raum + Lage, Konzentration, alleine spielbar, Kooperationsspiele, Glück, mehre...

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Die sozialpädagogische Verantwortung der Schule

Standort: institut für freizeitpädagogik

Zeller, Maren (Hrsg.) - Verlag: Schneider-Verl. Hohengehren, Baltmannsweiler / Erscheinungsjahr: 2007

Signatur: JA/ZEL

Rezension: Die sozialpädagogische Verantwortung der Schule - in diesem Sammelband wird der aktuelle Diskussionsstand um Ganztagsschule und Jugendhilfe mit empirischen Erkenntnissen zusammengeführt, die die Autor...

Schlagworte: Kooperationsspiele, Jugendarbeit, Jugendhilfe, Ganztagsschule

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DIE UNENDLICHE GESCHICHTE

Standort: spielebox

Verlag: Amigo / Erscheinungsjahr: 1987

Alterseignung: ab 8 Jahren / Spieldauer: bis zu 120 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 8

Beschreibung: Phantasien wird vom Untergang bedroht. Da fließt ein Meer ins "Nichts", die Wüstenstadt brennt, der "Elfenbeinturm" bröckelt und die Schildkröte "Morla" sieht aus wie ein Hornberg im Sumpf. Die Spiele...

Schlagworte: Spiele für Viele, Fantasy, Agieren + Pantomime, Team, lustig, Kooperationsspiele, Glück, mehrere Spi...

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DIE VERBOTENE INSEL

Standort: spielebox

Leacock, Matt - Verlag: Schmidt / Erscheinungsjahr: 2010

Alterseignung: ab 10 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 2 bis 4

Beschreibung: Nur als Team können die Spieler die verborgenen Artefakte finden. Dabei heißt es, sich zu beeilen, clever die Fähigkeiten aller Abenteurer zu nutzen und die Nerven zu behalten. Denn das Wasser steigt ...

Schlagworte: Strategiespiele, Fantasy, Kooperationsspiele, mehrere Spielvarianten, Legespiele, gut zu zweit spiel...

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DIE VERDREHTE SPUKNACHT

Standort: spielebox

Dirscherl, Wolfgang - Lehmann, Wolfgang - Verlag: Drei Magier Spiele / Erscheinungsjahr: 2024

Alterseignung: ab 5 Jahren / Spieldauer: bis zu 30 Minuten / SpielerInnen: 1 bis 4

Beschreibung: Staunend stehen die drei Magier vor den riesigen Toren des alten Schlosses, die sich gerade wie von Geisterhand geöffnet haben. "Trauen wir uns hinein, um zu sehen, ob's hier wirklich spukt?" fragt Co...

Schlagworte: Raum + Lage, Kooperationsspiele, Glück, mehrere Spielvarianten, Würfel-Laufspiele, Holzmaterial, Hex...

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